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[遊戲軟體] 《九陰真經手遊版》人人是大俠個個有千秋,正邪與否江湖自在!

《九陰真經手遊版》人人是大俠個個有千秋,正邪與否江湖自在!

武俠臨場感:5分
場景美術:4分
人物設計3.5分
套路設計:4分
內功設計:3.5分
劇情:4.5分
流暢度:4分
遊戲格局跟自由度:5分
總點評:人人是大俠個個有千秋,正邪與否江湖自在!


■充滿臨場感的武俠醍醐味

  《九陰真經手遊版》是一款正統RPG遊戲,而且是自由度很高的本格武俠遊戲!所謂〝武俠臨場感〞,在該遊戲中充分獲得體現,如敵對角色出場時,無論從天而降或是飛奔而至,就如同我們熟悉的武俠小說或電影那樣,一副俠士入臨遭伏的那種緊張感覺,隨時隨地立刻進入充滿緊張戰鬥氣息的武俠醍醐味就會進入充滿緊張戰鬥氣息的武俠醍醐味。!宛如武俠片中那種臨場感的畫面,也正是這款遊戲有別於其他遊戲的一大特色!



  遊戲一開始有四個門派可選,分別是「少林」、「武當」、「峨嵋」與「唐門」,各門派有不同的武功屬性,角色有分「成年體型」跟「少年體型」以及「男」、「女」性別。各門派有不同的內、外功特性,筆者認為這是玩家的個人選擇偏好,並沒有誰強誰弱的問題差異要到遊戲中後期才比較看得出來。筆者選擇「少林」是因為少林棍法有打擊範圍較大,比較偏重範圍技能的優勢。但是其他門派亦有各自武學特色,如「武當」初期最大的優勢就是可以邊打邊回血;「唐門」當然就是以暗器的遠攻為主;「峨嵋」則是以控制場與爆擊見長。



■鮮明多元的武學設定

  《九陰真經手遊版》有設定角色持有武器的套路與各種能夠修習的內功,但不因為角色的門派而限制所使用的內、外功門派類別,光外功(對敵技)就有多種「套路」可選擇學習,內功亦然,純粹針對玩家喜好自由學習搭配(但是要自行在遊戲中蒐集武學典籍殘篇來習得),你可以是少林僧人,但是你可能學習「武當劍法」或者「葵花寶典」等它派武學,如此鮮明多樣又自由的武學設定,在其他遊戲中實屬罕見。此外,習得的外功套路跟匹配的武器是否相襯,這點也做得很好。




■角色能力無限發展

  《九陰真經手遊版》中玩家角色的能力擁有很大的發展空間,如內外功武學、裝備加工、獲得成就的身分稱號等等,都會左右角色本身的屬性素質變化。這些素質的分配與加成,都隨著破解各種任務關卡、取得的裝備或是獲得的成就來累計,而這也意味著每位玩家的角色都將有不同的屬性能力。想要變強可以透過各種途徑,就看玩家用甚麼方法,自由度相當高,而這也是本遊戲的一大特色。



■武打戰鬥的生剋相殺

  武打的部分雖然有自動戰鬥的選擇,但實體攻擊、虛招破敵、擋架累積防禦與怒氣值的生剋關係做得非常明確,如果你覺得AI不夠聰明,也能切換成手動自己控制,很建議使用平板的玩家可以挑戰一下;而各種內、外功的升級、強化、合成等設計,十分複雜又合乎武俠重度玩家的設計更突顯了除了門派之外的角色差異化,也是筆者相當讚賞的部分,意謂玩家有很大的空間來塑造自己心目中的武俠人物。



■如武俠小說般的任務劇情

  任務設定的部分,玩家可以跟隨主線劇情,與各大門派NPC互動來進行冒險,就如同閱讀一本武俠小說般,參與各種精彩起伏的任務。劇情雖非獨創,但融入了多部膾炙人口的武俠小說經典橋段加以改編,不論遊戲中出現的角色、任務、武學等等,都是武俠迷耳熟能詳的。



  當然除了主線劇情外,遊戲中還有各種試煉與玩法,隨著等級的提升而陸續開放,例如比武PK、團練、多人戰場、武林禁地、寶物掠奪、地獄迷宮、江湖豪傑、世界BOSS、掃蕩任務等等多元化的任務設計,也為遊戲增添更豐富多樣的玩法!




■想成為天下第一俠少嗎?

  強大的武學設定跟自由學習的設計,人人是大俠個個有千秋,在《九陰真經手遊版》中,你可以獨一無二稱霸一方!

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