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[新聞] 全球APP下載量 手遊突破三成

全球APP下載量 手遊突破三成

手機遊戲市場持續發燒,研究調查機構App Annie最新報告指出,手機遊戲以驚人的速度發展,以全球來看,全球行動App的下載量中有33%是手機遊戲。同時,手機遊戲營收也佔整體應用程式的74%,顯示手遊市場相當吸金。

App Annie報告指出,手機遊戲市場不斷成長,若以雙平台來看,去年蘋果App Store與Google Play兩大應用商店,一共上架了超過270萬個遊戲應用。在下載量方面,Google Play佔據領先地位,但是在消費方面,則為App Store領先,全球消費總量中,有64%來自App Store。

若以玩家行為來看,App Annie報告指出,使用者花費在應用程式上的時間中,社交和通訊軟體佔50%,視訊播放與編輯應用軟體占15%,手機遊戲則占10%。

此外,App Annie報告亦指出,手機遊戲營收佔整體應用程式的74%,其中又有95%來自應用程式內的付費,剩下的5%則來自預付費遊戲,顯示手遊市場相當吸金,且遊戲正主宰著行動應用程式的經濟。

國際遊戲研究調查公司Newzoo也於今年年初發表市場預測指出,2019年全球遊戲市場規模將上看1,500億美元,其中又以行動遊戲成長力道最為強勁。

若以國家來看,東南亞地區手機遊戲蓬勃發展,例如印度下載量就飆升至51億,成長幅度達35%,為新興市場之首。另外,巴西、俄羅斯、印尼、越南、墨西哥、土耳其、泰國這些新興市場的手遊下載量也呈現飛速成長。

以遊戲類型來看,則是以「超休閒遊戲」(Hyper Casual Games)成長最為迅速,這一類遊戲特別吸引那些不認為自己是玩家的用戶,舉例來說,去年相當紅的《Helix Jump》就在加拿大、德國、法國、英國、美國等好幾個地區拿下下載量冠軍。

App Annie表示,手遊市場的變現能力也正在增強,2016年全球僅有1,200款遊戲年營收超過500萬美元,2018年該數量急遽增加、已達到1,900款。而今年光是第一季,這個數量就有500款遊戲。App Annie預估,AR遊戲將是下一波浪潮,例如由《Pokemon GO》團隊近期推出的AR遊戲新作《哈利波特:巫師聯盟》(Harry Potter: Wizards Unite),將有望顛覆手遊市場,甚至可能打破《Pokemon GO》推出第一個月就賺進1億美元的紀錄。

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