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[軟件] 前SIE總裁認為主機獨佔是致命弱點,更希望能重回2A遊戲市場

前SIE總裁認為主機獨佔是致命弱點,更希望能重回2A遊戲市場

近幾年來隨著微硬和索尼獨佔遊戲,有越來越多都開始向 PC 平台登陸,引起許多玩家們的討論,即便其中一些要等但數個月到 1 年不等,仍然有許多玩家們會因為模組或是性能關係選擇 PC 版本。而最近索尼互動娛樂前總裁 Shawn Layden 同樣獨佔只會把 3A 遊戲逼上絕路,更認為遊戲產業應該重回 2A 市場。

目前作為中國大陸騰訊遊戲旗下顧問的 Shawn Layden,在日前接受 Venture Beat 訪問時,就提到獨佔比起福利更像是一個問題,並舉例:「當你的遊戲開發成本超過 2 億美金的時候,獨佔就是你的致命弱點」Layden 認為獨佔限制了遊戲的受眾影響到收入,尤其是對於一款免費遊戲或是即時服務遊戲來說更是如此。

Layden 也稱讚 PlayStation 先前《絕地戰兵2》所獲得的成功,因為該遊戲就是發售就同步登上 PC 和 PS5 平台。並補充:「對單人遊戲來說,情況又有些不同。假如你花了 2.5 億美金開發遊戲,即使只增加了 10%,你還是會希望能把它賣給越多的人越好」

另一方面,談到最近 1 年的歐美遊戲寒冬與裁員潮,Layden 認為遊戲開發的成本上漲是最大的問題,尤其是開發一款遊戲要花費 2.5 到 3 億美金。更提到幾百年前的人們在歐洲等地建造一座又一座巨大且宏偉的教堂,然而現在沒有人會去建造這種教堂,因為它們 CP 值太低了,簡單製作一個四周有牆壁有屋頂的屋子,就可以被稱為教堂,上帝同樣會過來拜訪,根本不需要那種大教堂。

最後還說:「或許我們都已經被 3A 遊戲所迷惑,想要高達 80 小時的遊戲時數、50 GB 以上的遊戲容量,如果沒有達到這標準,那我們真的無能為力。我很希望可以重新回到 2A 遊戲市場」

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