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[其他] Unigine發佈首個DX11 DEMO 性能畫質實戰

Unigine發佈首個DX11 DEMO 性能畫質實戰

虛擬現實引擎Unigine Engine近日放出了最新演示DEMO/Benchmark——「Heaven」(天堂)
,不但支持最新的DX11技術,還自帶了基準性能測試模塊。在此之前,Unigine Engine還
有過類似的DX10.1 DEMO,名為「Tropics」(熱帶海島)。
主要特性:

- 支持DirectX 9/10/11、OpenGL
- 大量使用Hardware Tessellation(硬件細分曲面)技術
- 高級SSAO(屏幕空間環境光遮蔽)
- 物理學精準算法生成的容積雲
- 動態天空和光線散射
- 支持ATI Eyefinity多屏顯示技術
- 行走、飛行交互式體驗模式
- 基準測試模式

硬件需求:

- Radeon HD 2000、GeForce 7000系列或更好,推薦Radeon HD 4800、GeForce 800系列
或更好
- 至少256MB顯存
- Tessellation技術需要DX11顯卡

軟件要求:

- .NET Framework 2.0 (Windows版本)
- OpanAL (Windows版本安裝程序中自帶)
- 最新穩定版顯卡驅動程序

已知問題:

- [AMD] OpenGL模式下的Alpha測試有錯誤
- [AMD] OpenGL模式下景深效果不正確
- [NVIDIA] GeForce 7000系列顯卡上色彩精度較低

Unigine Heaven Demo/Benchmark下載(目前僅有Windows版本):

官方:http://www.unigine.com/download/files/Unigine_Heaven-1.0.msi
MIRROR:
http://www.techpowerup.com/downl ... DX11_Benchmark.html
http://tinyurl.com/yflwv9n

性能測試篇:

測試平台配置採用Core i7 OC 3.4GHz處理器、X58主板、3×2GB DDR3-1400內存、
Windows 7 x64操作系統、催化劑9.10和GeForce 191.07驅動程序,屏幕分辨率1680×
1050,開啟4xMSAA和16xAF。

Radeon HD 5870/5770的測試結果顯示,該DEMO在DX10、DX11模式下的性能相差無幾,後
者只高不到1FPS,而在開啟非常消耗資源的Tessellation技術後,幀率分別大幅下滑39%
和31%,不過Radeon HD 5870仍能保證30FPS以上的幀率。

NVIDIA方面暫時還不支持DX11和Tessellation,其中GeForce GTX 285的性能只相當於
Radeon HD 5870的75%左右,GeForce GTX 260-216更是稍稍還落後於開啟DX11、
Tessellation之後的Radeon HD 5870,和Radeon HD 4890處於同一檔次。

畫質對比篇:

Tessellation技術我們已經介紹過很多次,這裡就不再贅述了,只對比看看它帶來的畫面
效果。
ON:
OFF:
ON:
OFF:
ON:
OFF:

http://news.mydrivers.com/1/147/147265.htm

DIRT2 DX11技術展示
720p高清版下载:
http://tinyurl.com/yz6ujl5

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